AI[视频]【越来】越强,但赚钱越来《越难》了?
2026-05-19 03:06:30
机器人布里茨
临河羡鱼翁 / 孤单地飞
2026 年刚过去四分之一,AI 视频生成赛道已经经历了一轮高速迭代与商业洗牌。
从 1 月末可灵 3.0、Vidu Q3 落地,到 2 月字节 Seedance 2.0 春节期间刷屏,再到 4 月阿里 HappyHorse 横空出世。短短三个月,AI 视频生成的基模能力明显提升,做视频这件事,也越来越不像 " 开盲盒 " 了。
但另一面,当前生成成本相比去年已上涨约五倍。画面更复杂、镜头更长、角色更稳定,背后都意味着更高的算力消耗。
与此同时,内容供给也开始爆炸。2025 年全年上线漫剧 6 万多部,爆款率只有 0.16%;到了 2026 年 2 月,在播漫剧已暴涨到 12 万部,但爆款率反而进一步降到 0.12%。
AI 确实让生产视频变得更容易了,但观众的时间并没有变多。平台每天涌出的内容越来越多,真正能被记住、被转发、能赚到钱的,反而越来越少。超九成 AI 短剧公司处在亏损状态,绝大部分内容依然无法赚回投入。
很多公司过去挣的是 " 抽卡红利 " ——谁生成更快、谁画面更好,谁就能吃到第一波流量。但现在,技术门槛正被快速拉平。全球 Text-to-Video 排行榜上,HappyHorse-1.0、Seedance 2.0、可灵 3.0 等模型的 ELO 评分已经非常接近。以前拼的是 " 谁能做出来 ",现在开始变成 " 谁能真正做出有人看的内容 "。
当所有人都能低门槛生成视频,AI 视频行业到底还能靠什么赚钱?
只靠卖工具、堆量生产,已经越来越难覆盖持续上涨的算力成本。AI 视频行业也正在从 " 技术红利期 ",进入真正拼内容、拼 IP、拼传播能力的阶段。
新一轮洗牌已经开始。
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